# 战斗逻辑
# 定义战斗全局变量
# 当前回合数
currentRound = 1
# 总回合数
totalRound = 30
# 战斗双方
own = []
foe = []


# 初始化战斗属性，为战斗双方增加战斗属性
def init():
    print("初始化战斗属性")


# 开始战斗
def start():
    print("开始战斗")


# 结束战斗
def end():
    print("结束战斗")


# 回合开始前逻辑
def roundBefore():
    print("回合开始前逻辑")
    # 释放被动技能
    # 释放buff技能


# 回合结束后逻辑
def roundAfter():
    print("回合结束后逻辑")
    # 清除到期的buff

